unity3D – präsentieren eines objektes
Während der tests unterschiedlichster 3D-präsentationstools habe ich immer wieder festgestellt, daß die qualität der kamerafahrten unzureichend ist. entweder gibt es fahrten durch das zu präsentierende objekt oder die geschwindigkeit ist zu hoch eingestellt oder der betrachter ist nach der kamerafahrt verwirrt und kann nicht einschätzen, an welchem punkt er sich jetzt gerade befindet. in unity3d habe ich ein kleines script geschrieben, welches folgendes ermöglicht:
- einstellen beliebig vieler kamerapossitionen
- sicherheitsabstandsfunktion zum gezeigten detail des objektes während der fahrt
- umfahren der objektes zu neuer kameraposition ohne durchstoßen des objektes
- einstellen der geschwindigkeit der kamerafahrt
- analyse des objektes und einbezug des ergebnisses in die kamerafahrten
- debugmodus mit anzeige der dreiecksfunktionen für die fahrtberechnungen
klickt einfach in das bildfenster und benutzt die tasten 1-4 für die kamerapositionen.
unity-test
in den letzten monaten habe ich mich etwas intensiver mit den möglichkeiten von unity3d beschäftigt. das tool ist sehr leistungsstark und bietet einen optimalen workflow. hier erst einam ein kurzer text zum webplayer, der sich in wordpress integrieren läßt. als beispiel eine kleine szene, in der man die kamera in echtzeit über eine softblende wechselt. man benötigt natürlich den unity3d-webplayer.
viel spaß.
eine kirsche für…
was macht man, wenn ein produktbild nicht in der gewünschten auflösung vorhanden ist? … also ich habe die benötigte kirsche modelliert und in einer auflösung von 6000px mal 12000px gerendert. der fruchtkörper besteht aus einem arch&design-material und dessen mappings bestehen aus prozeduralen texturen.
es hat sich wieder einmal gezeigt, daß der materialeditor von 3dsmax eine überarbeitung benötigt, er stockte aufgrund der umfangreichen berechnungen während der bearbeitung des materials schon sehr. ich vermute, daß mental ray hier nicht sehr flott zu werke geht. alternativ kann man die materialvorschau natürlich auch auf den scanline-renderer setzen, jedoch fehlt dann die korrekte vorschau im materialbeispiel-fenster. laut einiger foren im internet könnte für die verlangsamung auch das ständige prüfen der lizenz auf dem rechner sein, ein wermutstropfen für 3dsmax-käufer.
good night and good luck and have fun!
